Kit de Noël : Le traîneau de minuit
Une aventure de Noël à imprimer pour remettre le traîneau en état avant minuit : 5 énigmes qui s’enchaînent, un tableau de bord en portes logiques et un pochoir à découper.
Prix TTC. TVA non applicable, art. 293 B du CGI.
- Paiement sécurisé par Payhip
- Carte bancaire via Stripe
- Fichiers envoyés tout de suite par courriel
- Garantie légale de conformité (conditions de vente)
- Une question ? La page FAQ
Ce que tu reçois
- Le kit à imprimer : l’histoire, 5 énigmes qui s’enchaînent (le billet de Grelot en code, l’attelage des rennes, le tableau de bord en portes logiques, le papier cadeau déchiré, le pochoir à plier et à découper), le démarreur et 15 cartes d’indices
- Le guide de l’adulte, sur trois pages : préparation, déroulé minute par minute, solutions expliquées et dessinées, quoi dire quand ça bloque
- La page du traîneau, qui s’ouvre sur téléphone ou ordinateur, sans internet : on y tape la formule et, à la réussite, les lumières du grand sapin s’allument
- En bonus, une déco à imprimer : huit étiquettes de cadeaux et une couronne à colorier
- À réimprimer autant de fois que tu veux pour tes parties
Pour qui ?
Pour une veillée de Noël en famille, à la maison ou en classe : de 2 à 6 joueurs, dès 8 ans, environ une heure. Cinq énigmes, pas plus : un kit plus court qu’un escape game complet, donc moins cher. Il faut des ciseaux (un adulte découpe le pochoir) et un crayon par joueur.
Pour imprimer
À imprimer chez toi en A4, en recto seul, à 100 % (pas « ajuster à la page »). 11 pages, dont 1 blanche exprès (le dos du pochoir) ; le noir et blanc suffit. La déco bonus (3 pages, dont 1 blanche exprès) est facultative.
L’ambiance
Le kit est dessiné pour s’imprimer en noir et blanc. Pour l’ambiance, trois images de la collection Hiver de notre galerie, à reconstituer gratuitement en ligne (elles ne sont pas dans le kit).


