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Allume la lampe, reconstitue l’image, résous l’énigme.

Trois mondes de puzzles, gratuits pour commencer, sans inscription, sur téléphone comme sur ordinateur : des circuits à câbler, de belles images à assembler, des énigmes à imprimer.

Choisis ton monde

Le monde des circuits

Pose des portes logiques et allume la lampe. 10 circuits gratuits ici, puis le voyage de Bit et le défi du jour.

Le monde des images

De belles images à reconstituer pièce par pièce, de 24 à 500 pièces, avec un puzzle du jour gratuit.

Coupée par défaut. Choisis une ambiance, puis Lecture.

Comment ça marche

1Touche une case «  ?  » pour poser une porte : ET, OU, NON, XOR…
2Bascule les entrées A, B, C : les fils à 1 s’allument et le courant circule.
3Quand toutes les lignes de la table sont vertes, la lampe s’allume. Circuit réussi.

La suite

Choisis ton pack. Le Pack intégral est le plus avantageux.

0 €
Le jeu est gratuit : 10 circuits, le défi du jour, et le voyage de Bit avec 3 nouveaux circuits chaque jour. Le Pass, c’est pour ceux qui ne veulent pas attendre.
Jouer

Le Pass

5 €
  • Les 150 circuits des 12 chapitres, sans attendre les 3 nouveaux circuits du jour
  • Le jeu hors ligne à télécharger, avec le circuit secret et le thème Néon
  • Les corrigés expliqués en PDF
  • Une clé à activer sur le site, valable tant que le site existe, sur tous tes appareils
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★ MEILLEURE AFFAIRE

Pack intégral

17,50 €
25 € après les 50 premiers acheteurs
32 € en achetant tout séparément
Tu économises 14,50 € (45 %)
Offre de lancement pour les 50 premiers acheteurs. Pas de date de fin : l’offre s’arrête quand les 50 exemplaires sont vendus.
  • Le Pass : les 150 circuits débloqués, le jeu hors ligne, les corrigés
  • Le Pack Profs et clubs
  • L’escape game « Le labo du professeur Volt », à imprimer
  • Le guide « Monte tes portes logiques pour de vrai »
Je prends le Pack intégral

Profs et clubs

15 €
  • 6 séances d’une heure, chacune avec sa fiche : objectifs, déroulé minuté, corrigé des activités, différenciation (soutien et défi), erreurs fréquentes
  • Une évaluation notée sur 10 par séance (5 questions, barème fourni) et les pages élève à photocopier
  • En plus, 1 séance de découverte d’une heure, minute par minute, avec 4 fiches élèves et des tickets de sortie corrigés
  • Le mémo des 6 portes logiques (symboles classiques et européens)
  • 50 circuits à projeter au tableau, rangés par séance, sans internet
  • Un sommaire et mode d’emploi : quoi imprimer, quoi projeter
  • Usage libre dans votre classe ou votre club (pas de revente)
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12 €
Le labo du professeur Volt : un escape game de logique à imprimer : 4 énigmes, un robot brouillé, une porte à code. De 2 à 6 joueurs, dès 12 ans, environ une heure. Il est aussi dans le Pack intégral.
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12 €
La forêt des lucioles : une aventure à imprimer pour rallumer la forêt : 5 énigmes, quatre gardiens et une source endormie. De 2 à 6 joueurs, dès 10 ans, 45 à 60 minutes.
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12 €
Le phare des Brumes : une aventure à imprimer pour rallumer la lanterne : 6 énigmes, un journal en miroir et un bateau à sauver des récifs. De 2 à 6 joueurs, dès 10 ans, 60 à 90 minutes.
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12 €
L’observatoire oublié : une aventure à imprimer pour ouvrir la coupole avant le passage de la comète : 6 énigmes, un vrai ciel et une carte du ciel à découper. De 2 à 6 joueurs, dès 10 ans, 60 à 90 minutes.
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19 €
Les deux escape games : les deux ensemble, au lieu de 24 € achetés séparément.
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34 €
Les quatre escape games : les quatre ensemble, au lieu de 48 € achetés séparément.
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6 €
La potion de Clémentine : un mini-jeu d’énigmes d’Halloween à imprimer : 4 énigmes pour retrouver la formule de la potion et faire revenir les bonbons du quartier. De 2 à 5 joueurs, de 7 à 12 ans avec un adulte, 30 à 40 minutes.
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9 €
Le sapin de l’atelier : une énigme de logique par jour, du 1er au 24 décembre : chaque réponse rallume une boule du grand sapin, et le 24, les lettres forment un message secret. De 8 à 12 ans avec un parent, 5 à 10 minutes par jour.
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9 €
Le traîneau de minuit : une aventure de Noël à imprimer pour remettre le traîneau en état avant minuit : 5 énigmes qui s’enchaînent, un tableau de bord en portes logiques et un pochoir à découper. De 2 à 6 joueurs, dès 8 ans, environ une heure.
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4,90 €
Les images en fond d’écran : toutes les images de la galerie en fond d’écran, en haute définition pour le PC et au format téléphone, sans marque.
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Prix TTC. TVA non applicable, art. 293 B du CGI.

Le journal

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Idées de cadeaux pour enfants curieux : logique, énigmes et puzzles

Livres d’énigmes, casse-tête, jeux de déduction, puzzles, kits d’électronique : des idées de cadeaux pour les enfants qui aiment chercher, avec nos produits parmi d’autres.

Apprendre la logique sans écran : 5 activités à imprimer

Cinq activités sur papier pour découvrir la logique et les portes ET, OU, NON en famille ou en classe, dont trois gratuites à fabriquer soi-même.

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Le voyage de Bit

150 circuits en 12 chapitres, trois façons de jouer : pose les portes, règle les entrées, répare la porte cassée. Gratuit : 10 circuits aujourd’hui, puis 3 nouveaux chaque jour. Pressé ? Le Pass débloque tout.

Chapitre 1 : Défis express
1. Défis express
Chapitre 4 : Le carrefour
4. Le carrefour
Chapitre 5 : La fusée
5. La fusée
Chapitre 9 : Le réseau
9. Le réseau
Chapitre 10 : Le cœur de la machine
10. Le cœur de la machine

Le défi du jour

Un circuit par jour, le même pour tout le monde. Allume la lampe, partage ton score et tiens ta série.

Apprendre les portes logiques

Une page par porte, avec la table de vérité, des exemples de la vraie vie et un circuit à jouer. Pour réviser, préparer un cours, ou comprendre ce qui se passe dans une puce.

ET · OU · NON · XOR · NON-ET et NON-OU · table de vérité

Vous enseignez les portes logiques ?

Technologie, SNT, NSI, SI, BUT GEII ou club : les circuits se projettent au tableau, les pages Apprendre servent de cours, et six séances clé en main sont prêtes.

Notre Discord

De l’entraide quand un circuit résiste, et bientôt sur notre Discord : le même circuit chaque matin, avec un classement entre membres.