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Escape game : Le labo du professeur Volt

Un escape game de logique à imprimer : 4 énigmes, un robot brouillé, une porte à code.

12 €
Paiement bientôt disponible

Prix TTC. TVA non applicable, art. 293 B du CGI.

  • Paiement sécurisé par Payhip
  • Carte bancaire via Stripe
  • Fichiers envoyés tout de suite par courriel
  • Garantie légale de conformité (conditions de vente)
  • Une question ? La page FAQ

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Ce que tu reçois

  • Le kit à imprimer : l’histoire, les notes du professeur, 4 énigmes, chacune dans sa couleur, l’écran brouillé du robot Bit et 15 cartes d’indices
  • Le guide du maître du jeu : préparation, déroulé, solutions expliquées, variantes
  • La page de la porte, qui s’ouvre sur téléphone ou ordinateur, sans internet : on y tape le code
  • À imprimer en A4, en couleur de préférence (en noir et blanc, des symboles remplacent les couleurs)
  • À réimprimer autant de fois que tu veux pour tes parties

Pour qui ?

Pour une soirée entre amis, un anniversaire, une classe ou un club : de 2 à 6 joueurs, dès 12 ans, environ une heure. Aucune connaissance n’est nécessaire : les notes du professeur expliquent tout.

Pour imprimer

À imprimer chez toi en A4, en recto seul, à 100 % (pas « ajuster à la page »). 11 pages ; la couleur aide pour les pages 4 à 8, le reste passe en noir et blanc.