Apprendre la logique sans écran : 5 activités à imprimer
La logique n’a pas besoin d’électricité : un crayon, du papier et quelqu’un pour discuter suffisent. Voici cinq activités à faire sur la table de la cuisine ou en classe, des plus simples aux plus préparées, avec ce qu’elles demandent vraiment.

Pourquoi sans écran ?
Nos circuits se jouent sur un écran, et nous n’allons pas prétendre le contraire. Mais sur une feuille, on ne peut pas cliquer au hasard jusqu’à ce que la lampe s’allume : il faut prévoir. Et autour d’une table, on parle davantage. Rien de cela ne remplace les circuits, mais les idées s’y ancrent mieux. Les trois premières activités sont gratuites et se fabriquent en dix minutes ; les deux autres sont plus préparées.
1. Les enfants-portes
Il faut au moins quatre joueurs. Deux enfants sont les entrées A et B : bras levé pour 1, bras baissé pour 0. Un troisième est la porte : il tient une carte où l’on a écrit ET, OU ou NON. Un quatrième est la lampe : il se lève quand la porte lui dit 1. L’animateur annonce « A lève, B baisse », la porte réfléchit et décide. Puis on échange les rôles et les cartes. Avec plus de monde, on enchaîne deux portes : la sortie de la première devient une entrée de la seconde. C’est bruyant, c’est drôle, et la règle du OU (« les deux levés, ça marche aussi ») ne s’oublie plus.
2. Les cartes à points pour compter en binaire
Découpez cinq cartes. Dessinez 1 point sur la première, puis 2, 4, 8 et 16 sur les suivantes. Posez-les en ligne, de 16 à gauche à 1 à droite. Une carte face visible vaut 1, retournée elle vaut 0. Pour écrire 6, on montre la carte 4 et la carte 2 : 00110. Pour 13 : 8, 4 et 1, soit 01101. Défi : quel est le plus grand nombre possible avec ces cinq cartes ? (31, toutes visibles.) Cette activité, très répandue dans les clubs d’informatique « débranchée », prépare directement à l’addition binaire.
3. Les tables de vérité au crayon
Recopiez une table vide : deux colonnes A et B, quatre lignes 00, 01, 10, 11, et une colonne S. Annoncez une phrase : « le chien sort s’il fait beau ET que quelqu’un est à la maison ». Chacun remplit la colonne S, puis on compare. Ensuite, on inverse : quelqu’un écrit une colonne S au hasard, et les autres cherchent une phrase qui lui correspond. C’est plus dur, et bien plus drôle. Notre page sur la table de vérité donne la méthode et des tables corrigées, à recopier ou à imprimer depuis le navigateur.
4. Des énigmes de logique
Imprimez notre article 10 petites énigmes de logique à faire en famille : dix énigmes de la plus facile à la plus coriace, dont trois avec les portes ET, OU et NON. Les solutions sont à la fin : pliez la feuille pour ne pas les voir.
5. Un escape game ou une séance toute prête
Pour une activité complète sans rien inventer, deux de nos escape games à imprimer, Le labo du professeur Volt (dès 12 ans) et La forêt des lucioles (dès 10 ans, dès 8 ans avec un adulte), se jouent presque entièrement sur papier : énigmes, cartes d’indices, carte à calques. Soyons précis : le code final se tape sur un téléphone, une tablette ou un ordinateur, sans internet. C’est le seul moment d’écran de la partie, et il dure une minute. Ils coûtent 12 € chacun.
Pour une classe ou un club, le Pack Profs et clubs (15 €) contient des pages élève à photocopier, une évaluation sur papier par séance et une séance de découverte avec quatre fiches élèves. Ses 50 circuits, eux, se projettent au tableau : le pack n’est pas « sans écran », mais une bonne partie de chaque séance se fait au crayon.
Un conseil pour toutes ces activités
Demandez toujours de prévoir avant de vérifier : « d’après toi, la lampe s’allume ? ». Une erreur annoncée puis corrigée apprend davantage qu’une bonne réponse trouvée par hasard. Et laissez les enfants inventer leurs propres phrases à traduire en portes : c’est souvent là qu’ils se montrent les plus inventifs.